Kampagnen |
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Era |
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Language |
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When mastermage learns all secrets of the world, he will become a Guru. The Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | Mastermage |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 999 |
LP: | 60 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 100 |
Level: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | I8 enlightened_Guru |
Fertigkeiten: | Summon, Führungsqualitäten, Regeneration |
touch of magic Arkan | 10 - 2 Nahkampf | magisch | |
landmass Wucht | 15 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 60% |
Stich | 60% |
Wucht | 60% |
Feuer | 30% |
Kälte | 30% |
Arkan | 30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 50% |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 1 | 50% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 1 | 50% |
Pilzhain | 3 | 30% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 1 | 50% |
Sumpf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | 1 | 50% |
Unpassierbar | 99 | 20% |
Wald | 1 | 50% |